Showing posts with label Xbox. Show all posts
Showing posts with label Xbox. Show all posts

Mar 8, 2014

Mengapa PS4 Lebih Laku dari Xbox One?

Kompas.com - Penjualan PlayStation 4 terus merangkak naik, sementara kompetitornya, Xbox tetap menempel ketat di belakangnya. Setelah diluncurkan di Jepang akhir Februari lalu, penjualan konsol PS4 makin naik dan menembus angka 6 juta unit di seluruh dunia.

Apa yang menyebabkan PS4 lebih digabdrungi ketimbang Xbox? Situs Gamespot, Minggu(2/3/2014) mengatakan, setidaknya ada beberapa faktor yang menjadi penentu, seperti harga, fitur, dan koleksi game yang dimiliki.

Harga jual PS4 disebut menjadi penentu utama mengapa konsol game Sony tersebut lebih laku. PS4 dijual 100 dollar AS lebih murah dibanding Xbox One besutan Microsoft, dengan spesifikasi yang kurang lebih sama.

Sementara, strategi Microsoft dengan menyertakan Kinect sebagai pembeda ternyata tidak ampuh menarik konsumen. Kemampuan memberikan perintah suara dan fitur lainnya tidak begitu diminati, apalagi sejumlah review mengatakan akurasi Kinect masih kurang.

Sony juga memberikan fitur layanan cloud, dimana pengguna bisa memainkan sejumlah game versi pendahulunya, PlayStation 3 dalam konsol PS4.

Dengan demikian, koleksi game yang bisa dimainkan dalam konsol PS4 menjadi lebih banyak. Terdapat pula game gratis yang bisa didapatkan pengguna PS4 dengan berlangganan layanan PlayStation Plus.

Sony juga didukung oleh nama-nama studio beken di belakang PS4. Sebut saja Naughty Dog, Guerrilla Games, Sucker Punch Productions, dan ThatGameCompany yang membuat game eksklusif untuk konsol tersebut. Walau demikian, Microsoft mengklaim penjualan beberapa judul game Xbox One lebih laris dibanding game PS4

Kini, jika ingin terus bersaing, Microsoft sebaiknya memangkas harga jual Xbox One dan menambahkan judul game-game yang banyak dimainkan.

Jul 8, 2013

11-X, WEP, Midway, CyberPlayGround, FACE – the rejected names for Microsoft’s first console

Edge-online.com - Microsoft’s ‘naming guys’ wanted to call the company’s first games console 11-X or Eleven-X, but were overruled by Seamus Blackley and his launch team.

Blackley was part of the team that built and launched the first Xbox, and in an excerpt from an archive Edge interview published online for the first time, he revealed to us the long list of suggested acronym-based names for what eventually became the Xbox.

“First, there were our code names, which were WEP – ‘Windows Entertainment Project’ – designed to make Microsoft executives comfortable, Midway – ‘Midway between a PC and a console or ‘Battle of Midway’ – you decide – and DirectX Box, which was shortened to xbox in email very early on.”

“When we got the first approval, Kevin [Bachus] was told we had to get a new name, because ‘xbox’ wasn’t legally sound, so against his judgment he did so, and got the phase two, or ‘car’ names. These were so bad we didn’t even save them, but I remember making fun of one of them by calling it the ‘Microsoft Bunduss’. Then we got the ‘acronym’ phase from the naming geniuses.”

Blackley was sent a huge list of potential acronym-based names, which were all “crap,” he says. The team decided to stick with Xbox. “Phase four was a battle between us and the naming guys, when we decided we just wanted to risk it and go with Xbox – since that’s what everyone called it anyway – and they wanted, for some unknowable reason, to call it ‘11-X’ or ‘Eleven-X’. Finally, we told them no, but still had to decide: X-Box, xBox, XboX, Xbox, X-box…”

You can read the complete list of the ‘naming guys’ various suggestions below, and read more from Blackley in our recent The Making Of: Xbox interview.

- MAX (Microsoft Action Experience)
- AIO (All In One)
- MIND (Microsoft Interactive Network Device)
- FACE (Full Action Center)
- MITH (Microsoft Interactive Theatre)
- XON (Experience Optimised Network)
- MVPC (Microsoft Virtual Play Center)
- TAC (Total Action Center – discs/games could be called TACs)
- MARC (Microsoft Action Reality Center)
- LEX (Live Entertainment Experience)
- M-PAC (Microsoft Play and Action Center)
- RPM (Real Performance Machine)
- MOX (Microsoft Optimal Experience)
- E2 (Extreme Experience)
- MTG (Microsoft Total Gaming)
- VIP (Virtual Interactive Player)
- PTP or P2P (Powered To Play)
- VIC (Virtual Interactive Center – disks/games could be called VICs)
- MARZ (Microsoft Active Reality Zone)
- TSO (Three, Six, Zero)
- EHQ (Entertainment Headquarters)
- O2 (Optimal Ozone or Optical Odyssey)
- MIC (Microsoft Interactive Center)
- R&R (Reality and Revolution)
- MEA (Microsoft Entertainment Activator)
- AMP (Active Microsoft Player)
- VPS (Virtual Play System)
- MAP (Microsoft Action Play)
- MEGA (Microsoft Entertainment & Gaming Attendant or Microsoft Entertainment & Gaming Assembly)
- CPG (CyberPlayGround)
- VERV (Virtual Entertainment & Reality Venture)
- OM (Odyssey of the Mind)
- P2 (PowerPlay)
- IS1 (Interactive System In One)
- MET (Microsoft Entertainment Technology or Microsoft Entertainment Theatre)

May 23, 2013

Berapa Harga Xbox One?

Kompas.com - Ketersediaan dan informasi harga konsol gaming terbaru Microsoft, Xbox One, masih menjadi misteri. Namun, berkat halaman pemesanan perdana (pre-order) di sebuah situs toko ritel di Inggris, sedikit titik terang sudah muncul atas misteri tersebut.

Seperti dilaporkan Now Gamer, Rabu (22/5/2013), Xbox One sudah bisa dipesan melalui peritel online Zavvi. Harganya? 400 poundsterling atau sekitar Rp 6 juta.

Microsoft sendiri belum merilis keterangan berapa persisnya harga Xbox One.

Harga tersebut tidak berbeda jauh dari apa yang diprediksikan oleh Paul Thurrot dari Supersite for Windows. Kala itu, ia menduga, Xbox One akan dijual sekitar 500 dollar AS atau Rp 4,9 juta.

Thurrot juga menduga bahwa ada versi lebih murah seharga 300 dollar AS, tetapi peminatnya harus turut membeli paket berlangganan sebagai subsidi.

Gambaran dari harga Xbox One sudah mulai terlihat. Lantas, kapan perangkat ini akan hadir di pasaran? Microsoft sendiri belum mengumumkan kapan konsol tersebut akan di pasaran. Mereka hanya berjanji akan meluncurkan ke pasaran pada tahun ini juga.

Meski begitu, banyak yang memprediksi Xbox One beredar secara resmi di pasaran pada akhir tahun atau menjelang musim liburan. Jika prediksi ini benar, maka Xbox One akan berhadapan langsung dengan konsol teranyar Sony, Playstation 4.

Kira-kira, mana yang lebih laku di pasaran?

Mar 28, 2013

Xbox 720 'Durango' Tak Dapat Mainkan Game Dari Disk?

Detik.com - Lama vakum, akhirnya kabar mengenai kehadiran Xbox 'Durango' kembali mencuat. Kali ini calon suksesor Xbox 360 tersebut dirumorkan bakal mewajibkan gamer untuk memainkan semua game melalui HDD yang bakal diusungnya.

Jadi nantinya Blu-ray drive yang bakal tersemat pada Xbox 'Durango' hanya dapat digunakan untuk menginstal game ke dalam HDD.

Tidak seperti Xbox 360 yang DVD drive-nya -- selain dapat digunakan untuk menginstal game ke dalam HDD -- juga dapat digunakan untuk langsung menjalankan game dari kepingan disk game. Terutama bagi pemilik Xbox versi arcade yang tidak dibekali perangkat HDD.

"Konsol Durango akan memiliki Blu-ray. Media Disk akan digunakan untuk distribusi penjualan game, tetapi untuk bermain game, permainan tidak akan menjalankannya dari kepingan disk," demikian seperti tertulis pada 'Durango hardware overview' yang datang bersamaan dengan SDK Xbox 720 yang dikabarkan telah mulai dilempar ke developer.

"Sistem instalasi sedang didesain agar memungkinkan gamer untuk dapat mulai bermain, sementara game sedang diinstal pada HDD ketimbang harus menunggu sampai instalasi game selesai," lebih lanjut penjelasan dalam overview tersebut. Demikian seperti dikutip detikINET dari VR-zone, Senin (25/3/2013).

Namun sepertinya bagi kebanyakan pemilik XBox di Indonesia atau juga yang berlokasi di sejumlah negara lainnya, hal tersebut mungkin tidak akan menjadi masalah. Sebab seperti diketahui, kebanyakan gamer justru memodifikasi Xbox miliknya dengan metode RGH (Reset Glitch Hack) agar dapat memainkan game langsung dari HDD tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu melalui DVD drive Xbox 360.

Feb 4, 2013

PS4 dan Xbox 720 Meluncur Maret 2013?

Kompas.com - Rumor seputar konsol terbaru dari Microsoft dan Sony, Xbox 720 dan Playstation (PS) 4, kembali merebak. Kali ini, berita seputaran kapan kedua produk tersebut diumumkan oleh perusahaan masing-masing mulai muncul ke permukaan.

Microsoft dan Sony dikabarkan akan mengumumkan kedua konsol generasi berikutnya tersebut lebih cepat dari yang diprediksi, tepatnya pada Maret 2013 mendatang.

Sebelumnya beberapa pengamat memprediksi Xbox 720 dan PS 4 akan diluncurkan pada ajang E3, salah satu pameran gaming terbesar di dunia, dari 11 Juni hingga 13 Juni mendatang.

Dikutip dari Pocket Lint, Selasa (15/1/2013), kedua perusahaan tersebut akan mengadakan acara eksklusif masing-masing, dengan gaya mirip konferensi pers Apple, yang waktunya berdekatan dengan ajang Game Developers Conference (GDC). GDC sendiri akan diadakan dari 25 hingga 29 Maret 2013.

Walaupun Sony dan Microsoft dikabarkan tidak akan menggunakan ajang E3 untuk memperkenalkan konsol terbaru mereka, kedua perusahaan tersebut akan menjadikan ajang ini untuk memamerkan konsol dan game yang akan mendukungnya.

Apabila kedua konsol ini benar-benar diumumkan pada awal hingga pertengahan tahun 2013, dapat dipastikan Xbox 720 dan PS 4 menjadi "raja" di akhir tahun 2013 nanti.

Xbox 720 & PS4 Dibanderol di Bawah Rp 4 Juta?

Detik.com - Sebuah lembaga riset memprediksi bahwa generasi terbaru Xbox dan PlayStation (PS) akan dijual tak lebih dari USD 400. Hal ini bisa dilakukan dengan menekan biaya produksi kedua konsol tersebut.

Prediksi lembaga bernama Baird Equity Research itu bukan tanpa alasan, mereka melihat komponen yang digunakan di Xbox 720 atau PS4 adalah komponen yang sudah ada di komputer, bukan jenis baru yang memang khusus didesain untuk kedua konsol tersebut.

Dengan demikian, Baird Equity Research memprediksi bahwa keduanya akan dijual sekitar USD 350-400 atau tak lebih dari Rp 4 juta. Namun itu adalah versi basic, baik Microsoft atau Sony disinyalir akan merilis varian lain yang lebih lengkap. Misalnya tambahan aksesoris konsol, kabel HDMI, bonus game, atau lainnya.

Generasi terbaru Xbox dan PS itu juga dipercaya masih menyertakan optical drive, namun fungsinya akan dibantu dengan hardisk eksternal berkapasitas besar, seperti dikutip detikINET dari Game Industry, Selasa (15/1/2013).

Generasi terbaru Xbox dan PS yang ramai diperbincangkan itu kabarnya bakal menampakan diri para geleran Electronic Entertainment Expo Juni mendatang, dan semoga saja prediksi Baird Equity Research itu tidak meleset.

Apr 6, 2011

PlayStation 3 Akhirnya Libas Xbox 360

Detik.com - Setelah sekian lama atau kurang lebih 5 tahun, popularitas konsol game PlayStation 3 akhirnya berhasil melampaui Xbox 360. Untuk kali pertama, adopsi PlayStation 3 di ranah global kini lebih banyak dibandingkan Xbox 360.


Xbox 360 dirilis Microsoft setahun lebih awal ketimbang PlayStation 3, yakni di tahun 2005. Konsol ini makin populer berkat kehadiran Kinect, pengontrol game berbasis gerakan tubuh yang laris manis. Namun itu tak menghalangi PS 3 menandinginya secara perlahan.

Seperti dikutip detikINET dari Tech Herald, Senin (4/4/2011), data dari Strategy Analytics menunjukkan bahwa PS 3 saat ini diadopsi 43,4 juta pengguna di seluruh dunia. Sedangkan Xbox 360 tipis di belakangnya dengan 42,9 juta.

Laporan yang merekam jejak penjualan sampai tutup tahun 2010 itu menengarai penjualan Xbox 360 tergerus karena popularitasnya menurun di kawasan Eropa dan Asia. Sampai akhir tahun 2011, Xbox 360 diprediksi total terjual 56,6 juta unit dan PS 3 sebanyak 59,1 juta unit.

Namun demikian, penguasa segmen konsol game tetaplah Nintendo Wii. Produk ini memiliki jumlah total user 75,5 juta. Akan tetapi, popularitas Wii diproyeksi kian menurun pada tahun 2011 karena calon pembeli kemungkinan masih menunggu kebenaran isu kehadiran generasi anyarnya.

Jan 2, 2009

Microsoft Allegedly Knew Xbox 360 Was Scratching Discs

Unsealed documents in a lawsuit over an Xbox 360 that repeatedly scratched a dude's games suggest that Microsoft knew all about the problem, but rejected all three possible solutions prior to the 360's launch.

Of course, this isn't exactly shocking—Dean Takahashi revealed just how startlingly troubled the Xbox 360 was from the get-go. Hiro Umeno, a Microsoft program manager, said in a declaration about the disc-scratching problem that "This is ... information that we as a team, optical disc drive team, knew about. When we first discovered the problem in September or October (2005), when we got a first report of disc movement, we knew this is what's causing the problem."

The solutions considered—and rejected—were to increase the magnetic field of the disc holder (could've interfered with the disc opening and closing), slowing the disc speed (could've increased load time) and to install small bumpers (too expensive, costing between $35 million and $75 million).

Instead, they went with a warning in the manual not to move the console with the discs still inside, a warning that Microsoft itself thought was insufficient, according to an internal email. A consultant for the plaintiff notes that Sony and Nintendo "almost always incorporate the possibility that a console could be moved while a disc is rotating inside in the designs of their products."

Sep 10, 2008

The Shocking Inside Story of the Epic Defects That Killed Millions of Xbox 360s


Dean Takahashi, one of the most respected tech journos around, spent years putting together this mind-blowing expose that reveals the truly epic scale of the problems that lead to millions of dead Xbox 360s. It really is one of the most stunning flustercucks in gaming history. According to his account, Microsoft willfully ignored deep, systemic problems in the console's production that reached from chipmakers—initially, only 16 out of every 100 of its IBM-made processors worked—to production lines, where just before launch, an unbelievable 68 percent of consoles made were clunkers.

Here are a couple of the more jaw-dropping excerpts:

Most of the problems pointed to as the cause of the epidemic of Red Rings of Death showed up way before launch, naturally:

In an Aug. 30, 2005 memo, the team reported overheating graphics chip, cracking heat sinks, cosmetic issues with the hard disk drive and the front of the box, under-performing graphics memory chips from Infineon (now Qimonda), a problem with the DVD drive, and other things.

The test machines were not properly debugged, due to an ill-advised cost-cutting initiative that shaved $2 million from $25 million paid to Cimtek, a test machine maker in Canada. The Microsoft team decided not to pay the consulting fee to Cimtek to build, manage and debug the test machines. Sources familiar with the matter said there were only about 500 test machines at the time of launch, a third of the 1,500 needed.

“There were so many problems, you didn’t know what was wrong,” said one source of the machines. “The [test engineers] didn’t have enough time to get up and running.”

The shortages at launch were in fact largely a product of the Xbox 360's low yields—in Spring 2006, this was the situation:

Microsoft had more than 500,000 defective consoles that sat in warehouses. They were either duds coming out of the factory or they were returned boxes, according to inside sources. The yield was climbing, but far too slowly. The company stood by its statement that returns were within “normal rates for consumer electronics products.”

At that time, the yield rate was still only "an abysmal 50 percent on the first pass. When the bad machines were reworked within the factory, the yield went up to 75 percent –- hardly acceptable." It's gotten better now, but still not amazing. As of the beginning of 2008, it's still only 85 percent—meaning for every 100 Xbox 360s produced, 15 don't work.

The Falcon revision, which used smaller 65nm chips and had a bunch of other tweaks, like more expensive, better quality heatsinks, alleviated some of the problems, as well as made them cheaper to produce—as many had suspected with their introduction. The latest, the Jasper board, takes that a step further, which Takahashi reports is what allowed them to steeply cut console prices last week.

All of this is just a small cut of Takahashi's dense, extremely well-reported feature. If you own an Xbox 360, you owe it to yourself to read.